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50. Alan Kwan - 2009-11-06 19:39:09
re:�三連刻

C-111-222-33 B-333 D-333
是�是應該計「�三連刻�+「三色��刻�?

如果是的話,�樣��,
111-222-33-444-555
怎�以�計「�三連刻�+「�三連刻�?

49. Alan Kwan - 2009-11-06 19:27:30
re:常�王
正如「自摸論�所述,自摸濫賞根本�是�圖,而是訛傳與�良副作用的�果。

你沒有玩�「中庸��?中庸麻雀的真正樂趣在於造大牌,造�大牌時的��感
�滿足感絕��是幸�自摸的濫賞�比,自摸濫賞�會令大牌(銃和時)得�到
相應的報酬,削弱造牌的樂趣。造牌麻雀亦有其�度的�氣�份與刺激性,
用�著拿自摸濫賞來自貶身價。

論難度,自摸是沒有加分的價值,計二�其實是頗�謬。你(�許多人)
�自摸那麼執著,�是因習慣�自然,���解背後歷�真相,誤以為
自摸濫賞是麻雀的當然。世界上有玩日麻�中國�典麻雀的人,�於
自摸濫賞會很抗拒。

如果你喜歡全銃制,建議採用「中庸全銃制ã€?(第二å??二章)。但你å?ˆèªª
除去了自摸濫賞便「�度�於防守�,你還是先想清楚你自己喜歡什麼�。

中庸�是麻雀計分法,麻雀的打法與一般麻雀�則無異(附錄丙),
整局的例�在�費網上版是�會弄的了,如果�書出來賣時�能會加。

48. �三連刻 - 2009-10-30 14:48:29
> 123-456-789-123是「雙一氣通貫�嗎?�則需�説明應怎樣算嗎?
當然�是,因為「複�加算�則�已簡潔地覆蓋了這情形。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
既然您也知�123-456-789-123�是「雙一氣通貫�,爲何批�在下講�了形如111-222-33-444-55的「雙�三連刻�呢?這�是自掌嘴巴嗎?

47. 常�王 - 2009-10-30 09:10:53
有關 授�論� 自摸濫賞的�題
關先生 您有沒有感覺 一般�戲 例如 跳棋 象棋 �棋 撲克牌 玩幾�時 就會覺得厭煩沒趣 為什麼打麻將 常常令人深深著迷 有人打麻將 幾天幾夜�� 也會感覺很好玩 有上癮的�象 而且 平時 一講到麻將就眉飛色舞 興趣盎然 我想 很大的因素 是 自摸的快感 自摸因為有3�的收入 好比中奬賓果的感覺 而且是 間段性的心�加強刺激 會使人上癮愛玩 幸�趣味性大增
但是 自摸若是�為1�由3家�分 這樣 �戲就大大�低�氣�分 接近 一般棋牌性質 那麼下場就會和一般棋牌一樣 讓人玩�久 玩久就生膩厭 所以如果想�讓�氣�分下�一些 自摸�以採先乘2��由3家�分 是�是符�中庸之�?而且放� 應該由放�者自己負責1��� ��連累其他2家為宜
我因為在�� 大家都玩16張麻將 其實 技巧性也有很深的層� 並�一般人誤解的都是��氣 其實短期玩16張 �氣�分佔7�多 策略技巧佔3�下 但是 高手長期打麻將 實戰�率�以高�7� 這就說明了長久 技巧還是會有優勢 期望值是正值
一款�戲�設計的好 有競技 有�氣 �是�氣�分�佔多�而已 而且��傳廣� 為社會大眾欣然接��行
關先生學養俱佳 �麻將沿�知之甚深 讓晚輩們大開眼界 �益良多 且如此努力致力於�則改�創新 實在令人欽佩!

46. 常�王 - 2009-10-28 09:38:01
請� 您 自摸3�的設計是�是故�加� �氣的��性 讓低手願�和高手�局娛樂 �增強麻將�戲的普�性 �官顯�與販夫走��類人士都有機會�出 �有�能�局競技 若是��棋9段 與�學者 ��能�桌一次被徹底擊潰 就沒有下次在�桌競技的機會了 還有 若自摸由3家�分 這樣會�會造��度�於防守 而常常�局 �戲變的無趣 真正的中庸之� 自摸應由三家�付2�所胡出的分數 是�是比較��?
�外 看了這麼多文章 還是看�太懂 中庸麻將�怎麼玩? ��洽QQ�戲網或是��戲谷麻將館增加中庸麻將的�戲程� 讓我們能先上網玩一玩試試看
在此之�建議 貴網站上��先舉幾個完整地�戲例� 4家完整由開局到��的�程 比較能讓人清楚 ��!!

45. Alan Kwan - 2009-10-26 16:06:02
re:�三連刻

> 123-456-789-123是「雙一氣通貫�嗎?�則需�説明應怎樣算嗎?

當然�是,因為「複�加算�則�已簡潔地覆蓋了這情形。

你「包頂頸�,已經超越了「�講���,去到「�顧���的地步。
這兒是嘉賓留å??冊,ä¸?是æ?­ç¤ºæ?¿ï¼Œé€™é¡žè­°é¡Œæ‡‰è©²æ‹¿åˆ°æ?­ç¤ºæ?¿åŽ»ã€‚
�且這些都�是直接有關「中庸�觀�的�題,而是去到中庸章法
設定的主觀喜好,實在�屬於此�的範疇。
我也ä¸?å†?浪費時間去答你的其他匿å??貼。

我已說�,任何人覺得有需��以採用「檯例�,但公��則�考慮的
因素就�止是個人喜好這麼簡單。你有沒有親身教授�幾百人麻雀章法?
你知�知�大眾平��於�則複雜度的�應水平?

44. �三元 - 2009-10-10 01:04:36
例如如果碰了兩刻後�手警戒,三連刻便較難和得出,但�三元���影響。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
��碰的�用,三連刻一般碰出兩個,�三元也是碰出兩個,旗鼓相當,怎麽會奢望三連刻碰出三個呢?

�外�三元的三組字牌,有相當強的複�力,很多時複�混一色
或混全帶么,也有�時複�兩者的,和出�三元的牌很多是收
100分以上的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
這是��統計數據來説話的。�三元,�管是混一色還是混全帶么,都比三風刻的復�度�低�少。

最後你的計算有疑點,你�設了�三元的兩個順����色,
但這也是縮�了�三元的組�數,一個順�總沒有三連刻那麼
「佔���。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
你�以計算出準確數據�比較,也�以僅考慮11張牌的組�數。
�三元一順:3*C(4,3)^2*C(4,2)*21*C(4,1)^3=387072
三連刻一�:21*C(4,3)^3*31*C(4,2)=249984
三風刻一�:4*C(4,3)^3*31*C(4,2)=47616

43. �三連刻 - 2009-10-10 00:44:55
你言之鑿鑿,其實已經講�了一個。�111-222-33-444-555 的形,是「雙�三連刻�,�則�有必�說明應怎樣算。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
123-456-789-123是「雙一氣通貫�嗎?�則需�説明應怎樣算嗎?所謂的「雙�三連刻�,與連刻系列根本�是一回事。

42. 三暗刻 - 2009-10-10 00:07:47
三暗刻與��和的複�率高。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
有統計數據支�嗎?與三色�順全帶么�一氣通貫混一色的復�率相比如何?

41. Alan Kwan - 2009-10-04 08:10:30
re:三暗刻

三暗刻的實戰難度的確是高於三順�和種。
分值低是作者�圖。

三暗刻�於使用的牌種沒有�制,造�的因素
主�是��氣「摸手�,玩家決策的因素�大,
所以為了�戲技術性的考慮,把分值定得較低,
這與�然類和種的分值也是比實際難度低,
有相似的�由。

�外,三暗刻與��和的複�率高。三暗刻但�
��和的牌,多數其實�是�快和時�上�氣好者,
所以�宜給太高分數。與槓�系列比較,暗刻手牌
�手難以察覺�防範,比槓�少了一個互動因素。

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