留言  

80. Alan Kwan - 2010-09-02 10:38:34
在日麻��罰符是近代的 house rule,日本�典麻雀�未��,越近期�行越廣而且�大�地��制,所以看似是日本人自己作的�則,其動機如我所述。

79. poppig - 2010-08-25 10:54:35
告知先生,在下部�格更新後置顶文�接有先生站點,先斬後�請見諒;http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d8506080100kamu.html

å?Œæ™‚,作為四å·?人,我表示四å·?麻將的查è?½ä¸?應該是ä¸?è?½ç½°ç¬¦çš„來æº?,因為95年之å‰?的四å·?麻將是帶字的類似推倒和的麻將。改為無字ã€?需缺一門等之後 ,ä»?然有相當長一段時間沒有查å?«ï¼ˆä¸‹å?«=è?½ç‰Œï¼‰çš„è¦?則。具有查å?«æŸ¥å¤§ï¼ˆæŒ‰å?¯èƒ½å’Œå‡ºçš„æœ€å¤§é»žè³ ä»˜ï¼Œå?¶ç„¶å½¹ä¸?å?«ï¼‰ã€?血戰到底è¦?æ¢?的四å·?麻將是é?žå¸¸æ™šè ¿‘的事情了。
加之四å·?部分地å?€å¤§é‡?出ç?¾çš„æ²’有颳風下雨的è¦?æ¢?ã€?ä¸?回頭è¦?æ¢?(第一張打餅,則必須缺餅,ä¾?此類推)ã€?鬼麻將(鬼=æ··ã€?財神ã€?百æ?­ï¼‰ã€?å°?å°?å’Œèˆ‡ä¸ƒå °?å­?清一色å?Œåˆ†çš„è¦?æ¢?等,å?¯ä»¥èªªï¼Œ95年以來的四å·?(é‡?æ…¶ã€?雲å?—ã€?貴州亦å?—å››å·?麻將影響極大)特有之麻將è¦?則並未完全定型。

78. 熱血的志� - 2010-07-23 19:59:53
關先生您好;

真是好久未來信連絡了,中庸大賽�說快開始了,�您比賽辦得順利,也希望中庸麻將�以�引讓更多人玩。

今天在下在自己的部�格發表了「淺談四�麻將一文�。
tw.myblog.yahoo.com/mahjongspirit-chihfeng/article?mid=2286&next=2107&l=f&fid=44

日麻的��罰符有�能是�於此也說�定。

77. Alan Kwan - 2010-07-20 14:31:45
麻雀計分法是用來推廣,讓大家玩的,所以共享是當然。
�觀部份,自然�當別論。

棋牌的世界是很廣大深�的,麻雀�是其冰山一角。我著此書,
是希望麻雀今後能有較好的發展。麻雀在美國於二å??年代曾盛極一時,
但其後��微,章法的混亂是其主�原因。

76. 自學書院 - 2010-07-12 11:49:11
找資料路�。嘆為觀止。天下�事�物皆文章,亦�研究,�看是�用心。「共享創��(Creative Commons) �款��用於作�的部份,我所見的是第一例。�失為兩利的好方法。

75. Alan Kwan - 2010-06-10 14:26:45
上次我當日狀態很差,打到章法大亂,所以四圈後已讓座,希望��見怪。

如�典麻雀一樣,中庸的設計是分數直接等於 utility。如果是�賭,
直接按得失分支付便�。競技大會的賽制,請等今年世麻的發表,新的
v2.0 賽制是本人的自信作。

74. lofung. - 2010-06-08 06:46:47
你好. 上次中庸牌�的確是好玩, 我亦找到了一批有志之士玩中庸. 如果他�有一日我們��會, 你的到來將是我們的榮幸

然而, 未知�中庸的比賽或者競技應該用哪一種計分方法? �或者賭�應該用哪一種方法比較�想? 應該是純粹�boardgame 的absolute vp, 或是加入順�馬點的日麻計分方法? 未知�alan 如何看, ��

73. Alan Kwan - 2010-06-07 03:37:21
一括作覆。å?„ä½?請注æ„?此處是嘉賓å“?ç•™å??冊,ä¸?是討論å?€ï¼Œæ­¤å†Šæ²’有 thread 等功能,覆起上來很是ä¸?便。討論請貼到æ?­ç¤ºç‰ˆã€‚

re: 三槓�
於 Perlmen & Chan 中有列出(p.85),自應算新章和種。

re: Jamx
ä¹?蓮寶燈:請見第å??ä¹?ç« 
å??三么ä¹?:請見第二å??å…«ç« 
總�來說,和種�件是根據和種�據來定義,這些和種在其�據上沒有�分為上下�和種的�由。
è·Ÿç« å…?責è¦?æ¢?:請見第å??六章「精算版ã€?一節
此情形的確是有�題,精算版�以解決,但實際上採用精算版看似好處�大。
起�:增加相當�則難度,為了一個罕有的�然類和種�值得這樣�。

re: 常�王
16張中庸很大工程,因為有很多細節需è¦?調整,這便å?ˆéœ€è¦?å??復測試,而且我覺得13張已很滿足,故沒有發展16張的需è¦?。我本人是沒有發展16張的計劃, 歡迎其他人以中庸為基礎發展16張新章章法,但請å?¦å®šç« æ³•å??稱以å…?混淆(「中庸ã€?是註冊商標啊),文中è?²æ˜Žã€Œä»¥ä¸­åº¸ç‚ºåŸºç¤Žã€?便å?¯ã€‚

72. 常�王 - 2010-04-14 08:58:22
To:ithinc 兄
這個麻雀牌例,其實是『碰和ã€?é?Šæˆ²ï¼Œæ˜¯éº»å°‡é?Šæˆ²çš„å‰?身,明末與清æœ?時所玩的『碰和ã€?é?Šæˆ²æ‰€ç”¨ç‰Œå??稱就已經稱為:『麻雀牌ã€?ï¼ˆä¾‹å¦‚æµ·ä¸ŠèŠ±åˆ—å‚³ä¸­æ‰ €ç”¨çš„çƒ?木嵌象牙麻雀牌)。『碰和ã€?玩法與後來的13張或16張麻將玩法大大ä¸?å?Œã€‚明æœ?時就æµ?行的碰和其實是ç?¾åœ¨éº»å°‡é?Šæˆ²çš„å‰?身之一,麻將是èž?å?ˆç¢°å’Œ ã€?默和ã€?挖花ã€?骰å­?…等é?Šæˆ²çš„變身演進而æˆ?。
所以,當有人發ç?¾ã€Žå?—部å?°ç?£èªŒã€?1897年,清光緒20年,第ä¹?篇『風俗ã€?546é ?,介紹å?°ç?£20個賭場å??稱,驚見『麻雀牌場ã€?,就誤以為麻將是1897年之å‰?å·²ç¶ “æµ?行在å?°ç?£çš„æŽ¨è«–,å?¯èƒ½æœ‰èª¤ï¼Œå› ç‚ºéº»é›€ç‰Œé€™å??稱很早就被用於『碰和ã€?é?Šæˆ²ç‰Œå…·äº†ã€‚è«‹å?ƒè¦‹ä¸‹åˆ—文件:
<<海上花列傳>> 第å??三回 挨城門陸秀寶開寶 抬轎å­?周少和碰和
open-lit.com/listbook.php?cid=13&gbid=18&bid=14&start=0

71. ithinc - 2010-03-19 17:07:17
To 熱血的志�:

“零和制â€?是指四家得分å?ˆè®¡ä¸º0,爆花兄的算法是自摸时å?ªæœ‰å¾—分没有输分,所以æ?¢ç®—æˆ?“零和制â€?应该是自摸得6分,å?¦ä¸‰å®¶å?„输2分,与点炮时输8åˆ†ç ›¸æ¯”,就是4å€?的关系了。

天凤很少玩了,�有�尔打打三麻消�一下。

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